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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过(guò)需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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