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HBC路由器能用WiFi吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的(de)东西不多(duō),也没有太多乱(luàn)七(qī)八(bā)糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自(zì)己解(jiě)决。

逃(táo)脱(tuō)游(yóu)戏(xì) 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物终点站,遗失(shī)物们最终(zhōng)到达的地点。

本(běn)作品是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏(xì),为《失(shī)物终点站》的续作(zuò),但无需了解前作便(biàn)可游戏。

玩家将(jiāng)成为列车员(yuán),将忘记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们送回失(shī)主身边。

本(běn)作品(pǐn)为(wèHBC路由器能用WiFi吗i)关卡(kǎ)型,解开每(měi)个关(guān)卡(kǎ)的(de)谜题,可获得(dé)种(zhǒng)种道具(jù)。

每个关(guān)卡都有提示和答案,即(jí)使是(shì)初学者也能游(yóu)玩并通(tōng)关。

一(yī)、可玩性

《失物终点(diǎn)站2》是一个小关卡(kǎ)的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),过程相(xiāng)对较短。可(kě)能很多玩家(jiā)会更喜欢解(jiě)决过程长(zhǎng)、多场景关联强的(de)谜题(tí), 但(dàn)是小关(guān)卡也有(yǒu)它的好处,方(fāng)便简单,而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩(wán)着(zhe)就(jiù)不知道(dào)要去哪。这个游戏是非(fēi)常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正(zhèng)面的(de)解谜游戏也是很鼓舞人(rén)心的。在习(xí)惯于(yú)寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解(jiě)谜者的游戏空间其实被(bèi)大(dà)大压(yā)缩了,而这款游戏既能(néng)给这些爱好者一个喘息的机会,又能给普通(tōng)玩家(jiā)疲惫的生活(huó)增加一些(xiē)静下心来感受(shòu)细腻(nì)情(qíng)感的时间。

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二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游戏,游(yóu)戏(xì)中充满了日(rì)常的东西,可能每个玩家(jHBC路由器能用WiFi吗iā)在某种程度上都(dōu)遇(yù)到过,尤其是(shì)手(shǒu)机在口袋里(lǐ)却找不到,游戏中就是这么真实(shí)把这些(xiē)展(zhǎn)现出来了。最有感触的(de)大概就(jiù)是到(dào)最(zuì)后,就算是(shì)一个遗失品,也在(zài)那一代(dài)人(rén)的(de)记(jì)忆中留下了(le)小小(xiǎo)的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色,但人(rén)是(shì)那些年存(cún)在(zài)过的证明,思想(xiǎng)不会(huì)褪色。这是一(yī)种有趣的(de)叙述方式(shì),在寻(xún)找被遗忘的名字和前往站(zhàn)点的过(guò)程中,看到了一(yī)个又一个温暖感人的故事(shì)。不管(guǎn)珍贵与否,那些(xiē)陪伴我(wǒ)们很久的宠物和物品,承载(zài)着我们(men)最珍(zhēn)贵的回(huí)忆(yì),我们要好好珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物(wù)终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更(gèng)难,依(yī)然创意十足,可(kě)调查的东西不多,也(yě)没有太多(duō)乱七八糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决,很多解(jiě)谜(mí)游戏都把握不了那(nà)个度(dù),这个游戏很好的控制(zhì)了玩家(jiā)体(tǐ)验(yàn)和游戏难度的(de)平衡(héng)。只是操作(zuò)不(bù)太顺利,场(chǎng)景数量(liàng)少,导致(zhì)有(yǒu)些谜题解了一半还需要回顾线索,当你回来解决谜题的时(shí)候,需要点很(hěn)多(duō)下才能回到(dào)谜题上(shàng),这个很麻烦,就是(shì)那个地(dì)铁(tiě)线路(lù)图,希(xī)望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜题也是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤(shāng),很适合心(xīn)情和剧(jù)情,这个背景音乐百听不厌,真的很(hěn)棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在(zài),不要太纠结于过去,既然有过(guò)去(qù),过去总(zǒng)会在自己身上留下痕迹。最后一个(gè)彩蛋关通过了,它真的会让人意(yì)识到,随着时(shí)间的(de)推移(yí),事物发(fā)生(shēng)变化(huà)是必(bì)然的,从(cóng)侧面(miàn)突出(chū)了主(zhǔ)题,不同的人(rén)玩(wán)的心(xīn)情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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